神领编年史

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此游戏视频为 4k【2140P 20m码率】,可全屏观看。但别看完呀,省流 -_-
游戏运行方式(注意):

你将组建一支四人小队并操控他们征战,操控方式很像 RTS 或者 MOBA 中的英雄单位。你要通过指向点击的方式移动他们,还要频繁切换单位,命令他们释放技能、治疗或者设法突围,你必须眼观六路,洞察全局。

虽然游戏的底层机制和逻辑,与传统回合制战棋 RPG 或许并无二致,但体验却是截然不同。《神领编年史》并不是一款每一步都可以深思熟虑、精打细算的战争版国际象棋,而是更加多线程、快节奏,更加考验玩家随机应变的能力,玩家必须在一个念头间作出取舍。但有一件事没变——站位决定一切。

《神领编年史》关于战争、魔法、权谋的宏大故事很容易让人联想到《权力的游戏》或者《火焰纹章》。如果只要有一点借鉴就不能玩、不能看的话,那可能整个奇幻题材以后都不能碰了,不过要怎么把这些东西组合出自己的特色,做出不落俗套的故事,这依然是奇幻作品需要搞清楚的一件事情。而《神领编年史》最终给人的感觉就是个流水线奇幻。虽然即时战斗系统是个令人兴奋的变化,而且快节奏的战斗也很有趣,但操作起来往往让人觉得非常别扭。即便是那些在剧情中扮演了出人意料或者有趣角色的人物,最终也显得有些沉闷无聊,但这绝对不是资深配音演员们的问题。

《神领编年史》的世界给人的感觉就像是……某个《龙与地下城》玩家第一次写战役设定,里面有一个邪恶王国想要征服一切,里面的角色尽是「弗雷德莱特·雷斯塔」之类的名字,而且这些名字还不是为了搞笑或者讽刺而取的。游戏里还有搞阴谋的腐败贵族、狂热教会、野兽人等等。全都是常见的奇幻套路,但也并非全无魅力。尽管内容都很容易预测,但它们也带来了一种熟悉的亲切感。

本作的战斗系统融合了RTS与传统战棋的优点,在传统战棋的基础上,取消了格子与回合制,玩家可以像RTS中那样随时操控角色到任何你想去的位置,同时,玩家也可以像传统战棋那样暂停时间,来进行战斗策略的思考,官方称这种系统为RTTB系统。

在这种系统下,玩家可以拟订出一些更加像现实世界的战斗策略,比如在敌人前进道路上引爆火药桶,绕道敌人背后给敌人进行弱点攻击或是先派一员猛将诱敌深入,对敌人进行一波埋伏。除此之外,玩家也可以释放更加强力的技能改变敌人的站位或者冻结敌人的行动,通过强大的力量使敌人屈服。
然而,这样一个看似美好的系统却存在着极大的不平衡,首先是敌我之间的不平衡,敌人的普通攻击对玩家基本没有威胁,而敌人的技能则需要非常缓慢的蓄力过程,这期间敌人完全就是一个只会伤害减半的活靶子,玩家有足够的时间逃离技能范围或是用技能去打断敌方的蓄力,敌人完全不存在控制技能抗性,这种悬殊的敌我差距失去了传统战棋中的博弈感,使得游戏中的敌人完全变成了有着不同血量的靶子,而战斗到了后期就是如何快速的拆靶子,而原本应该发挥重要作用的场景要素,例如火药桶或炮台等,在极高的血量基础下完全失去了存在意义。
其次是我方不同士兵之间的不平衡,或者说数值的碾压,比如同样是对敌人站位的控制,骑兵的招式是将自身周围的一圈敌人聚集到正前方,而飞龙兵同样定位的技能,是自由选择落点,将超大范围的敌人聚集到技能范围内任何一点,后者的威力甚至更高,飞龙兵的属性与移速也更好,这也使得游戏后期骑兵完全没有了存在意义。这样类似的碾压还有很多,游戏的战斗系统缺乏深度。

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