超级机器人大战X

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此游戏视频为 4k【2140P 20m码率】,可全屏观看。但别看完呀,省流 -_-
游戏运行方式(注意):根目录\SRWX.exe

《超级机器人大战(Super Robot War)》系列自从1991年登场以来,游戏就以丰富的参战机体、令人热血沸腾的招式演出与值得玩味的战旗策略要素俘获了一大票日式机器人爱好者,可硬核的游戏方式让它在多数时间里成为了很多人“只在视频里见过”的游戏。而从最新作《超级机器人大战X(Super Robot War X)》可以看出游戏为了销量和吸引新用户所做出的妥协是彻底而全面的,它向几乎所有可以拉拢的群体都示好了一遍,且对于前作的模版化运用可以说是相当严重。

作为战旗类型的游戏,《超级机器人大战》系列的难度一直都不低。也正因为这样,让很多对游戏内参战作品抱有兴趣的玩家对其望而却步。但在前作《超级机器人大战V Super Robot War V)(》把难度大幅度下降之后,对于新玩家的包容度提升了一个台阶。而本作更是再次难度下降,可以说是让作品变成了史上难度最低机战。和《超级机器人大战V》一样,本次也取消了复杂的小队系统,变成了单机作战,而且在敌人的回合依旧可以使用增益技能。这大大的削弱了敌人的强度,以往刺激的、有来有回的战斗因为这样变成了单方面的施虐,这也让游戏中发生某特定单位被击坠导致任务失败的情况很难发生。

改动过的养成系统将之前每个人物分开计算的PP值换成了全员共享的TacP值。每个驾驶员可以拥有30个技能,这让玩家在培养自己喜爱的非强力人物时彻底没有了障碍,人人都可以变身成为王牌机师,也让游戏的节奏变得比以往更为明快。

《超级机器人大战》系列有“SR”熟练度的设置,这是每一关为玩家设定的挑战任务。随着关卡的进行,熟练度越高敌方AI越高。本作中的金钱和TacP数获得并不难,如果玩家没有执着追求SR,并且热衷于升级自己喜欢的机体和驾驶员,那完全可以做到单机无双。而在本作中看似提高游戏难度的菁英模式中,竟然有着过关即可获得SR的设定,这让本身就已经很简单的游戏又变相的进行了一次难度降低。

战斗系统上,本作与前作取消了小队系统,并且ACE奖励条件更改为击坠60架敌机。在精神使用上,我们可以在敌人回合使用个人精神甚至是他人精神比如感知(给予任一角色必中)等,变相提高了整体游戏的容错率。值得瞩目的是,每架机体增加一项“额外行动”的指令,效果如加速、击破后再动、暴击等;战舰除额外行动外还拥有“额外命令”的指令,效果如回收、气力上升、再动等。这两种指令均需要消耗一种叫“ExC”的点数,该点数需要靠击坠敌机、当前提升等级或额外命令来增加,大幅降低了游戏难度。另外本作在两种指令上都比前作增加了一项,“额外命令”增加了一回合不消耗弹药EN攻击,“额外命令”则增加了战舰4格范围内增加机体属性的指令。

值得一提的是,本作依旧存在双路线结局,并且隐藏要素丰富,“说得”这个老系统在本次终于真正意义上的有实用性了。另外《机战X》依旧可以自定义BGM,并且得到加强,如果自订BGM前奏太长的话,可以在设定时选择跳过前奏一部分。

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