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自 27 年前《真人快打》系列第一作横空出世起,人们就一直称之为「那款能把人打到身首分离」的格斗游戏,其血腥暴力的元素比其格斗玩法更为出名。在第九作和第十作大幅改善玩法之后,游戏的可玩性从此与暴力血腥程度不相上下。
而这一点也延续到了《真人快打 11》中,新作不仅可以称为有史以来最好玩的真人快打作品,更可以称为开发商 Netherrealm 旗下最好的游戏。作为一款市面上内容最全的格斗游戏,本作的单人与多人模式,无论是对于硬核玩家还是休闲玩家来说,都足够他们玩上许久。
《真人快打》在 2D 格斗游戏中独树一帜的原因,在于其战斗围绕轻拳重拳、轻腿重腿和格挡键展开。这个特性实际操作起来比听起来更加独特。其他 2D 格斗游戏通常会有轻重拳攻击组合成的连招,将一系列较弱的攻击组合成一套强力的连续技。在《真人快打》中就没有这样的概念。
取而代之的是按一套特定指令输入后发动的技能,这样的设定对新人来说当然是不太友好。但幸运的是,《真人快打 11》带来了一套可以说是格斗游戏中最出色的教程。从基础的战斗到诸如帧陷阱(又称为打康和破招)、立回、以及如何防御连续技等最进阶的技巧,都会直截了当地教给玩家。
《真人快打 11》保留了系列中最具特色的格斗元素,当然也少不了鲜血四溢、甚至有点喜剧色彩的暴力终结技。然而,新作在此基础上更引入了全新的格斗系统,第十一代作品的品质也因这项大胆的创新而更上一层楼。
从某些方面来说,精简的内容能带来更多乐趣,更快的节奏不一定代表更好的战斗。相比起前几代作品,特别是电光火石般的《真人快打 10》来说,Netherrealm 在本作中显著减慢了格斗节奏。新作取消了跑动键,整体的行走速度也都被调慢,范围超远的连招也非常少见了。
刚上手游戏时,我并不欣赏《真人快打 11》的慢节奏,但随着游玩逐渐深入,我也渐渐认识到这些细微的改动对整场对决带来的积极作用,并喜欢上了这样的设计。因为本作更强调细心的站位而不是火力全开的快节奏乱斗,战斗整体更具战术性、深思熟虑后成功命中敌人的满足感也更强。
《真人快打 11》中还有一点与前作有着显著不同,新作中的能量槽分成了两格,完全重塑了玩家对能量的规划管理。防御能量槽主要用于特殊的起身攻击、环境互动与破除连续技;进攻能量槽则用于加强特殊技,增加伤害并提升连招的空间等。
能量槽分开最好的一点就在于其让「致命打击」—— 一个能造成 35% 伤害的强力技能 —— 无需消耗能量就能施放。致命打击向来速度奇快、极难迅速做出反应,但每场比赛中只能使用一次。无论哪名玩家留有一手致命攻击,每场比赛最终阶段都会变得像西部决斗一样,气氛紧绷、紧张刺激。
从某些方面来说,精简的内容能带来更多乐趣,更快的节奏不一定代表更好的战斗。相比起前几代作品,特别是电光火石般的《真人快打 10》来说,Netherrealm 在本作中显著减慢了格斗节奏。新作取消了跑动键,整体的行走速度也都被调慢,范围超远的连招也非常少见了。
刚上手游戏时,我并不欣赏《真人快打 11》的慢节奏,但随着游玩逐渐深入,我也渐渐认识到这些细微的改动对整场对决带来的积极作用,并喜欢上了这样的设计。因为本作更强调细心的站位而不是火力全开的快节奏乱斗,战斗整体更具战术性、深思熟虑后成功命中敌人的满足感也更强。
《真人快打 11》中还有一点与前作有着显著不同,新作中的能量槽分成了两格,完全重塑了玩家对能量的规划管理。防御能量槽主要用于特殊的起身攻击、环境互动与破除连续技;进攻能量槽则用于加强特殊技,增加伤害并提升连招的空间等。
能量槽分开最好的一点就在于其让「致命打击」—— 一个能造成 35% 伤害的强力技能 —— 无需消耗能量就能施放。致命打击向来速度奇快、极难迅速做出反应,但每场比赛中只能使用一次。无论哪名玩家留有一手致命攻击,每场比赛最终阶段都会变得像西部决斗一样,气氛紧绷、紧张刺激。