仁王2 学习版

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此游戏视频为 4k【2140P 20m码率】,可全屏观看。但别看完呀,省流 -_-
游戏运行方式(注意):根目录\开始游戏.bat
附赠5周目 百分百收集存档 + 修改器

时为1555年,德川家康尚未统一天下的时代。生活在美浓国,由人类与妖怪结合而生的主人公,以消灭妖怪为生。有一日,主人公受邀前往十三樱村讨伐凶暴的妖怪,然而讨伐过程中自己的半妖之力开始失控。
这时出现在他面前并抑制其暴走的,是以贩卖“灵石”营生的商人藤吉郎。两人在战国时代如仁王般疾驰,拉开了秀吉故事的序幕。

仁王2的剧情在近几年的日系RPG里是比较直接的。本作剧情开始于1代的40年前,结束于1代的DLC之后,时间跨度极长,剧情信息流极大。2代剧情和1代结合起来就是一个完美的闭环,加上最后还是大团圆的结局,结束的干净利落,在不喂屎这一点上做的还是很好的。但是剧情时间跨度过长也带来了一系列问题,比如细节上会出BUG。一个最典型的BUG就是,主角秀千代和斋藤义龙是双胞胎,剧情和游戏设定上两人都长的一模一样(甚至你重新捏脸的话义龙的形象也会跟着变)。但是作为亲生父亲的斋藤道三居然一眼认不出秀千代,宁真是亲爹吗?!以及本作的故事核心——七支刀-楚叶矢丸的薛定谔的不死特性。本作一直有一个隐藏的剧情BUG,主角秀千代是半妖,所以外表不会老去,但是无明可是正经人类啊,她为什么也不会老?什么,你和我说是楚叶矢丸的刀颚赋予的不死性?楚叶矢丸如果真的能够让持有者不死,那么为什么初代无明、还有历代无明最后都死了?难道真和道三说的一样,楚叶矢丸的不死特性就是个笑话?于是问题又回到原点——无明作为一个普通人类,为什么和半妖主角一样不会老?

仁王2终于迎来了PC版,而且还是拖家带口的全DLC版。好不好玩先不说,首先这份诚意就值得我们去肯定了。这一次扮演的不再是1代的威廉,而且游戏的时间线,其实也是在1代之前,主要讲述的木下藤吉郎与秀千代的故事,而木下藤吉郎则是在日本战国史上出名的“猴子”丰臣秀吉,秀千代则是咱们的主角,半妖之人。故事改编的好坏暂且不论,这个落命再一次回到了我们的视野,让我们再一次温习落命二字如何书写。前期被妖杀,后期……一个不小心,还是被妖杀,所以杀什么妖啊,咱们一起练书法~

玩过仁王1,那么玩起仁王2肯定能上手非常的快。一样的操作,一样的套路,一样的玩法。不过没有点创新,那也就不会出新作了。本作在1代的基础上,做出了非常大的调整。先说说玩家操作的变化,新增加了妖反技能与妖攻技能,在原有的基础上更加复杂化,但同时熟悉之后也会更轻松的收割。而对方妖怪方面,也是增加了红色攻击,在攻击的持续时间内只要使用妖反,就可以大量打掉对方妖力同时中段对方攻击。就连熟悉的敌人,在本作中也得到了一定的加强,如果上来就按以前的套路去玩,那么离学书法也就不远了。而敌人的硬直方面,也做出了调整,不再有1代那种无硬直的怪与BOSS,尤其是BOSS,这一次也可以红色反击,可以造成大量硬直,这对于老手绝对是个好消息,至于新手嘛,就看命咯。

仁王可能是当今市面上唯一品质不输黑魂、血源、只狼的魂类游戏品牌。不过它取得如此高成就的原因并不是在于向From Softwar 借鉴 了多少精髓,而恰恰是在F社最薄弱的环节,也就是动作系统方面发力——从以 残心 为核心的精力条管理,到上、中、下三段架势下的招式派生,慢慢形成了自家独特的动作风格体系。二代作品在继承这一整套动作系统的同时,进一步丰富了细节。动作招式变得更加丰富流畅,可用的武器类型也新增了双手斧和薙刀镰两个全新分支。

最重大、最核心的改动在于新增的妖怪技系统。仁王2中玩家将拥有一个额外的紫色妖力槽,通过攻击敌人可以慢慢积攒。而攻击妖怪类敌人,除了能帮你回复妖力槽之外,还有概率获得一个可装备的魂核。不同妖怪的魂核能让你通过消耗妖力槽来释放对应妖怪的大招,也即妖怪技。这些妖怪技往往威力非常强大,在关键时刻甚至能起到扭转乾坤的功效。

妖反则是妖怪技系统的精髓。它在效果上类似于黑魂的盾反、血源的枪反、或者只狼的看破——你只需要在敌人眼冒红光、释放大招的那一刹那,消耗一丁点妖力槽即可打断对方动作,并造成一个巨大硬直。根据你所装备的灵体类型不同,游戏中的妖反判定也会有些许差异:要么提供超长的判定时间,要么提供超长的判定距离,亦或者在妖反的同时可进行闪避。

但不论哪种妖反类型,妖反这个动作都自带前置动作取消的效果。换句话说,你不需要等上一个动作做完,便可直接发动妖反技能——成功发动这一特性的门槛被降得非常低。要知道,在其他绝大多数动作游戏当中,类似的闪避取消或反击取消功能往往都会被视为开挂一般的终极绝招,其对动作流畅度和玩家安全性的提升相当恐怖。而这也就意味着你一旦摸清了仁王2的妖反路数,再恐怖的敌人也将变得和蔼可亲;大概率会让你落命的大招,则会变成击破敌人最好的时机。

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