神州志西游

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此游戏视频为 4k【2140P 20m码率】,可全屏观看。但别看完呀,省流 -_-
游戏运行方式(注意):根目录\JTW.exe

一款卡牌RPG游戏 多角色可选 极丰富的人物悉数登场 有趣的各种玩法。

神州志:西游作为一款2D画面的地牢冒险卡牌策略(roguelike+DBG)游戏,总体而言,在游戏核心卖点,策略深度上,制作方花了不少心思。目前的可选角色有悟空、玄奘(唐僧)和小白龙,八戒。后续应该还会增加与沙僧。角色可以视为职业,也就是说,神州志:西游会至少提供5个职业让玩家体验。

由于玄奘(唐僧)和小白龙玩得较少,这里只聊孙悟空的体验。从官方推荐看,孙悟空的玩法有金箍棒流、猴毛流和偷技能流。

猴毛流有点像利用各种高等级伙伴(宠物、战友)铺场达成多回合海量伤害;金箍棒流是利用各种技能卡让孙悟空的金箍棒变得又长又大,变长是将单体伤害升级为AOE伤害,变粗则是增加伤害值(提供爆发的机会),高暴击高伤害的“金箍棒流”可以在几个回合内(夸张一点是一刀流)直接清场;至“偷技能流,就是用敌人的技能消灭敌人——最后一种有点像辅助打法。

简单来说,每1个职业都有至少一套独特的核心卡牌和技能系统,配合上其他道具(如宝物、天赋升级、伙伴、卡牌升级等),玩家可以通过解锁多种不同的策略打法,获得每一次有可能不一样的游戏体验。
这里顺带提一个加成玩法,有些卡牌具有燃烧性,有些卡牌具有毒性,如果两张卡牌叠加在一起,会有爆炸效果,即燃烧+中毒=爆炸,还有潮湿+电击=眩晕等。
目前游戏只能一命通关,在没有辅助道具的情况下,如果角色彻底死亡,游戏是需要重新开始的。这一点也许会严重影响玩家的实际体验。

打法(或玩法)的复杂程度,还建立在故事线的丰富上。制作方给每一章故事都设计出了不同的路线,同时,不同的路线会触发不同的剧情,提供不同的故事走向,也就会获得不同的技能或者卡牌——感觉是把gal game的核心给学过来了。
从数学上讲,职业越多,故事线越多,每个故事线提供的道具越有层次,每个玩家都会拥有迥然不同的游戏体验。代价就是,制作方肩负的开发压力。

在核心玩法上,如商店、天赋树等应有尽有。如果玩家愿意细心琢磨,整个游戏还是有相当大的可玩性。毕竟,卡牌冒险游戏就是在明知自己和对手的组卡策略上追求可控性与爆发性,以实现自我满足。说到底,这就是个数学游戏,制作方给出一个有无数解法的题目,玩家是在不同的解法中找寻不期而遇的快乐。

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