此游戏视频为 4k【2140P 20m码率】,可全屏观看。但别看完呀,省流 -_-
游戏运行方式(注意):根目录\ScarletNexus.exe
人类为了对付以往武器无法成伤害的怪异,建立仅由优异脑力者组成的「怪异讨伐军」,长年保卫大众的生活。
结人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军。同样操控「念力」的两人透过作为怪异讨伐军战斗,将知晓自己的力量与世界背后隐藏的真相。
此为以脑部与科技蓬勃发展的世界为舞台,可以置身体验运用自身「念力」与伙伴们的形形色色力量战斗的超脑力动作,以及采用双主角视角描写的扎实故事剧情的「超脑力动作RPG」。
念力动作:利用场地上各式各样的物体当作武器战斗的念力动作。以结合武器斩击与念力的连击来击败敌人吧。
讨伐怪异 :从天而降、吞食人类脑部的异形生命体「怪异」。对付通常武器也无法造成伤害的怪异,运用超脑力来对抗吧。
「脑部」高度发展的未来世界:以「脑部」高度发展的人类获得特殊力量「脑力」的未来世界「新日向」为舞台。成为操控非凡力量的超脑力者,恣意驰骋脑部庞克的世界吧。
体验双主角的故事:结人皇与重兰德尔。采用皆能操控「念力」的两位超脑力者视角,享受戏剧性的故事。
追加服装「红色服装」全角色套组。使用「脑力」让文明蓬勃发展的未来世界,垄罩在从天而降的「怪异」威胁。
本作有两个独立的剧情线,长度各为 20 小时左右,分别围绕两位主人公(结人皇和重兰德尔)展开。虽然他们的旅程有时会重叠,但这是两个非常不同但一样重要的线路。玩家可以随意选择游玩顺序,但要想充分理解《绯红结系》的故事,必须将两条线都完成。
而这个故事也很值得体验——故事发生在一个奇异的世界中,在这里,绝大多数人都开发出了「超脑力」。这里的城市街道上布满了 AR 广告,人们能够直接向彼此的大脑发送信息。而那些具有优异作战能力的人则会被招募进「怪异讨伐军」(OSF)——这是一个类似于特种部队的组织,专为对抗「怪异」而存在。在游戏开头,结人皇与重兰德尔作为新兵加入 OSF,并被分配到两个不同的小队,结识了各自的队友。从这里开始,他们的冒险将以不同的方式展开,以两个视角讲述这个紧张复杂的故事,其中充斥着阴谋诡计与居心叵测,以及令人惊讶的反转。
万代南梦宫做得很出色的一点是,一位主角的故事线中抛出的问题,会在另一条线中得到解答,并且会提供额外的背景介绍,更好地解释一些事件的起因,使得一些故事的结局更加令人满意。
虽然主线故事已经很出彩了,但《绯红结系》最为特殊之处,是它对大量配角的塑造,尤其是重与结人之外的八个小队成员。在大部分大型任务之后,你都会回到安全屋进入「待命阶段」,这是一个与队友交谈的机会,可以给他们送礼物(他们偶尔会把玩这些礼物,非常有趣),并触发「羁绊任务」,以此与队友们增进感情。
对于《质量效应》或《女神异闻录》系列的粉丝来说,这并不是什么新鲜的设定,但《绯红结系》的有趣之处在于,羁绊任务通常与主线故事中发生的事件有关,而且在不同故事线中有所差异,内容也并不仅仅与提升好感度有关。在有的羁绊任务中,气氛相当剑拔弩张。但重要的是,玩家总会在其中了解到角色的背景和行事的理由,或者能更好地解释他们在主线中采取某些行动的原因。
尽管本作大部分角色都有着典型的二次元人物属性(比如幼驯染、目中无人的毒舌精英、轻声细语的腼腆女孩,等等),但羁绊任务在刻画角色方面做得很好,使得他们超脱了那些刻板印象。到了最后,即便是那些最初让我翻白眼的人(比如刚刚提过的毒舌精英——紫电里特)也成了我非常关心的角色。
虽然这些任务本身就可以看成一种奖励,但提升羁绊等级也会增强他们的特殊能力,让他们在战斗中提供更多帮助。这使得玩家多了一个做羁绊任务的理由,也与「你和同伴们的羁绊越来越强」这个概念相符。
精彩的英语和日语配音也为剧情锦上添花,玩家可在主菜单中选择喜好的语言。虽说相比游戏中的 PPT,我更喜欢能动起来的过场动画,但考虑到《绯红结系》的海量对话,这算是一个可以理解的妥协。